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UO日本公式サイト

あいうえお順のはずなのになんかヘン。
サイト名長い場合は勝手にぶった切ってます。悪意はありませんSorry。
はてなにちかいシステムなので更新に対する反応は遅いかもしれない。
見辛いのはそのうち直すかも。
リンクふりー。リンク外してくれーって方はご一報ください。

適当に

もう一度書きますが、タイムアタックや縛りプレイをしない限り、ソロ・PT問わずPSCはすっごく簡単です。装備のハードルが低い分MLボスより簡単だと言い切れます。よっぽど心身にペナルティーがあるって場合じゃない限り、はっきりいってやる気があれば誰にでもできます。UOA等補助ツールが無くてもできます。

装備・操作技術・時間などのハードルは極めて低いです。ねずみ沸きに至っては知識だけちゃんとしていれば、裸でもこなせるほどです。やってみてできないって人は自分で勝手に致命的な"縛り"を作ってやってしまってる可能性が極めて高いです。

よくある無意識にやってる縛り例(戦士)
・先人の残したテンプレ通りにやらない
ほぼこれにつきますが具体的に言うと

・スキル構成が致命的(武器・戦術・耐性とても重要です)
・装備が決定的に違う(命中やダメが無いのが多い)
・沸きでの最強の防御武器であるソウルシーカーを使わない(メイサーは別)
・ポーションやリンゴをケチる
・対多数向きなキャラにも関わらず少なすぎる敵の相手をする
・ボス戦で装備やキャラを変更しない
などなど・・・

別にテンプレ通りやらなくてもできますが、多忙であまり時間が取れない・仲間が少なくてどうしても時間がかかるって方はテンプレ通りやることを推奨します。


動画を見て、「マナコスが低いのに何故マナが尽きないのか?」
と言う質問がありました。
適切な表現かどうかはわかりませんが、ワタシがやっているのは
「必要時以外WWAを打たない」
ことです。

いつWWAを打つべきか?
逆の表現になりますが簡単に言うと、WWAを打ってみてマナが打つ前より減っていたらそれは打つべき時ではなかったと言うことです。WWAを打たなければ死んでしまうという場面ではもちろんWWAを打つべきです。しかしそういう場面ではWWAを打ってもマナがマイナスになるということはあまりないと思います。(コンセクや武器ダメージが無い場合はマイナスになる場合もあります)WWAを打っても死ぬというのはまた別の問題です。経験を積めばそういう場面は自然となくなっていきます。

WWAの回数を減らしたら遅くならない?
ワタシのやっているPSCは遅いですか?(笑)
魔法を使う敵に囲まれている時にHPMAXマナ0の時とHP残り50マナMAXの時とどちらが生存率が高いかと言えば、完全に後者になります。
多少HPを削られてもWWAをするマナを残すことがPSCでは重要です。というか初歩です。

ベテランの域に達するとマナ切れで死んでしまうということはほぼなくなります。こうなると立ちはだかるのが空振りの壁。この壁を越えるには少々センス(スーパーマリオをただ普通にクリアするぐらい)が必要になってくるような気がします。しかしこの壁はタイムアタック等を特殊なプレイを考えなければ越える必要の無い壁です。まぁこの話はまた後ほど。

ボス戦で装備やキャラを変更する
汎用的な装備を持っている場合やPTプレイでは必要ありませんが、ソロではかなり重要かと思います。わざわざ対多数向けの装備でボス1匹の相手をすべきでないというだけのことです。蛇ボスやネズミボスに至っては自信がなければ弓戦士に変えてしまったほう圧倒的にはやく終わります。

PK
気にしないことです。MLボスの時間制限と同じようなものです。実際今のUOでは1時間以上かけてのろのろやっててもPKこないシャードのほうが多いと思うんで、気にしないで時間の許す限りのんびりやることです。

メイジ
戦士より時間がかかりますが、モンスターのAIを知ってしまえばよりテクニカルなプレイができると思います。PTでやっていて相互ヒールなどの連携が生まれるとまた格別です。



ま、適当に書いてみた。

Pub.46 狂戦士構成

今回はスキル構成のみ

通常構成

剣術120
武士120
戦術120
耐性120
受流100
騎士75
霊媒40
霊話4
追跡1

アクト3ぐらいまでなら、ねずみ・蛇・悪魔・死霊・蜘蛛・天使全ての沸きにおいてPMネクロより↑

命中45回避30↑攻撃型構成

剣術120
武士120
耐性120
戦術100
解剖100
騎士75
霊媒40
受流20
霊話4
追跡1

イベ無しでねずみ・蛇・悪魔・蜘蛛がクリアできるPスキル・装備スペックがないときつい。ソウルシーカーやDWセットととても相性のいい構成。
ねずみ0被クリア済
蛇0被クリア済 ← 4段階がチキン攻めになるので結局遅くなる可能性有
悪魔0被クリア済 ← 4段階に石ガーゴを残さないことが最重要
蜘蛛2被クリア済← 4段階テラアベがかなり当ててくるのが難点
死霊5被断念
天使5被断念

1年くらい前からちょくちょく試している構成だが、あまりにも安定性に欠けるのでネ申アクセ付きのDWセットかネ申装備がない限りはオススメできないかな。


カースウェポン型構成

剣術120
武士120
耐性120
戦術100
受流100
騎士75
霊媒40
霊話24
追跡1



備考

武器スキル
白豚の特性上当てなければ死ぬのでできれば120推奨。100でもできないことはない。

武士道
Evasionの効果時間が120だと6秒、119.9以下だと5秒という差がでてくるので、スタイルによっては武器スキルよりも先に120にするという手もある。
戦術と解剖が両方GM以上ならEvasion効果時間が1秒増・受流し率10%増。

耐性
対PKでのパラハメ対策よりも、自分の装備の最大マナ量と相談すべし。

戦術・解剖学
攻撃力=HP・マナ回復力なので、特に戦術スキルはほぼ防御にしか役に立たない受流しスキルより優先すべき。

受流し
受流し率うpよりカウンター発動率うpの意合いのほうが強いかもしれない。が、どちらにせよまずは装備の回避ありきだと思う。この辺は以前と違うので若干注意。

騎士
ディバインの使用頻度が減ったため、コンセク100%成功するくらい値まで減らしてもいいかもしれない。が、エネワンの失敗はストレスがたまるし死亡にもつながるのであまり下げることは推奨しない。

霊話
イベ6秒の空白の14秒間を完全に埋めるには、霊話スキルが44必要だが、そこまでは必要ないと思う。
理論上の戦術はPDマクロ→敵の魔法タイミングに合わせてカースウェポン詠唱→イベなどなど。


他にも色々バリエーションを試してみるといいと思う。

狂戦士一周年

狂戦士を使い始めて1年が経ってしまった。
2006/07/07 戦士で
もっとも当時は狂戦士ではなく、次世代型戦士って言ってたんだけどねー。
詠唱転回のことを書こうと思ったが、相変わらずまとまらないので、適当なことつらつらと書いていこうと思う。


Q.狂戦士に神装備は必要?

A.タイムアタックで極限のタイムを狙う場合以外いらない。

抵抗、プロパのバランスどれを見てもダークウッドセットが優秀。


Q.狂戦士にD斧は必須?

A.タイムアタックで極限のタイムを狙う場合以外いらない。

ぶっちゃけPSCにおいてボス戦以外で、完璧にD斧使いこなせてる人なんか見たことがない。ワタシ自身D斧は使いこない。
使いこなせていないD斧は速度付きRシミターと大して威力は変わらない。むしろ両手武器であることがPOTが飲めない分足かせになる。(カウンター・イベ発動率を差し引いても)

速度35スタミナ120-149時のDPS
D斧(1.5秒振り) 10.6
RS(1.25秒振り) 10.4

実際にはスタミナ120も維持できてない人が多い。。


Q.ソウルシーカーだけでいいの?

A.いいです。


Q.キラータリスマンは必須?

A.無くてもOK。

特にD蜘蛛キラーなんかはなくてもたいしてタイム変わりません。
ただ敵が減ってきた時にちょっとマシくらいなもんで。


Q.アンデット沸きは難しい?

A.壁を越えればねずみ沸きの次に簡単だと思う。

狂戦士を使いなれた人ならば、敵の魔法攻撃が致命傷になるこということはあまりないと思う。(マナ管理ミスでイベ張れないってのは別)死因はほとんど連続空振り→敵の強烈な打撃で乙。
アンデットはこの強烈な打撃というのが少ないので、比較的楽。

壁1。被ダメージ管理。
亜人種特攻でないRシミターを手に入れる。
ぶっちゃけタイムアタックでないのならばマナリ40だけでOK。(Rシミターでの速度やスタミナリーチなんてのは赤POTケチらなければどうにでもなる代物。)
マナ管理に自信があるならソウルシーカーでもOK。

壁2。スタミナ+マナ管理。
赤POTをケチらない。
他の沸きでも言えますが、、

壁3。ダメージ+マナ管理。
コンセクを切らさない。
物理と冷気抵抗が高いモンスが多いです。コンセクの乗っていない攻撃は空振りに等しいと考えていい。特にコンセクの乗っていない状態でWWAやモメンタムを撃つと完全にマナの無駄。次の攻撃にコンセクが乗らないことが確定しているならWWAやモメンタムは即時解除すべき。

壁4。被ダメージ+マナ管理。
イベを使うべきところを見極める。
モンスが魔法撃ってくるタイミングは決まっている。この辺りはPMネクロの経験がある人なら分かると思うが、敵が魔法を撃ってくる直前にPMをするのと同じようにイベを張れば間違いない。
このタイミングに加えて、イベが必要でない場面も見極められればだいぶマナに余裕がでてくるはず。

壁5。ボスをなめんな。
自タゲ名誉が切れたら基本的に試合終了だと思ったほうがいい。
ボスが行うヒール&霊話連打の回復量は、Rシミターや軽量武器Dストでのダメージ量を上回る。
ボスの残りHPがミリでも、手を抜かずにオークブルート・レッサーヒリュウ召還で総攻撃するか、次の自タゲ名誉が使えるようになるまでボスの索敵範囲外で待機するべき。


なんか他にもいっぱいあったような気がしますが、後で書き足すことにしませう。

e_04.gif
狂戦士 死霊沸き