もう一度書きますが、タイムアタックや縛りプレイをしない限り、ソロ・PT問わずPSCはすっごく簡単です。装備のハードルが低い分MLボスより簡単だと言い切れます。よっぽど心身にペナルティーがあるって場合じゃない限り、はっきりいってやる気があれば誰にでもできます。UOA等補助ツールが無くてもできます。
装備・操作技術・時間などのハードルは極めて低いです。ねずみ沸きに至っては知識だけちゃんとしていれば、裸でもこなせるほどです。やってみてできないって人は自分で勝手に致命的な"縛り"を作ってやってしまってる可能性が極めて高いです。
よくある無意識にやってる縛り例(戦士)
・先人の残したテンプレ通りにやらない
ほぼこれにつきますが具体的に言うと
・スキル構成が致命的(武器・戦術・耐性とても重要です)
・装備が決定的に違う(命中やダメが無いのが多い)
・沸きでの最強の防御武器であるソウルシーカーを使わない(メイサーは別)
・ポーションやリンゴをケチる
・対多数向きなキャラにも関わらず少なすぎる敵の相手をする
・ボス戦で装備やキャラを変更しない
などなど・・・
別にテンプレ通りやらなくてもできますが、多忙であまり時間が取れない・仲間が少なくてどうしても時間がかかるって方はテンプレ通りやることを推奨します。
動画を見て、「マナコスが低いのに何故マナが尽きないのか?」
と言う質問がありました。
適切な表現かどうかはわかりませんが、ワタシがやっているのは
「必要時以外WWAを打たない」
ことです。
いつWWAを打つべきか?
逆の表現になりますが簡単に言うと、WWAを打ってみてマナが打つ前より減っていたらそれは打つべき時ではなかったと言うことです。WWAを打たなければ死んでしまうという場面ではもちろんWWAを打つべきです。しかしそういう場面ではWWAを打ってもマナがマイナスになるということはあまりないと思います。(コンセクや武器ダメージが無い場合はマイナスになる場合もあります)WWAを打っても死ぬというのはまた別の問題です。経験を積めばそういう場面は自然となくなっていきます。
WWAの回数を減らしたら遅くならない?
ワタシのやっているPSCは遅いですか?(笑)
魔法を使う敵に囲まれている時にHPMAXマナ0の時とHP残り50マナMAXの時とどちらが生存率が高いかと言えば、完全に後者になります。
多少HPを削られてもWWAをするマナを残すことがPSCでは重要です。というか初歩です。
ベテランの域に達するとマナ切れで死んでしまうということはほぼなくなります。こうなると立ちはだかるのが空振りの壁。この壁を越えるには少々センス(スーパーマリオをただ普通にクリアするぐらい)が必要になってくるような気がします。しかしこの壁はタイムアタック等を特殊なプレイを考えなければ越える必要の無い壁です。まぁこの話はまた後ほど。
ボス戦で装備やキャラを変更する
汎用的な装備を持っている場合やPTプレイでは必要ありませんが、ソロではかなり重要かと思います。わざわざ対多数向けの装備でボス1匹の相手をすべきでないというだけのことです。蛇ボスやネズミボスに至っては自信がなければ弓戦士に変えてしまったほう圧倒的にはやく終わります。
PK
気にしないことです。MLボスの時間制限と同じようなものです。実際今のUOでは1時間以上かけてのろのろやっててもPKこないシャードのほうが多いと思うんで、気にしないで時間の許す限りのんびりやることです。
メイジ
戦士より時間がかかりますが、モンスターのAIを知ってしまえばよりテクニカルなプレイができると思います。PTでやっていて相互ヒールなどの連携が生まれるとまた格別です。
ま、適当に書いてみた。
狂戦士を使い始めて1年が経ってしまった。
2006/07/07 戦士でもっとも当時は
狂戦士ではなく、次世代型戦士って言ってたんだけどねー。
詠唱転回のことを書こうと思ったが、相変わらずまとまらないので、適当なことつらつらと書いていこうと思う。
Q.狂戦士に神装備は必要?
A.タイムアタックで極限のタイムを狙う場合以外いらない。
抵抗、プロパのバランスどれを見てもダークウッドセットが優秀。
Q.狂戦士にD斧は必須?
A.タイムアタックで極限のタイムを狙う場合以外いらない。
ぶっちゃけPSCにおいてボス戦以外で、完璧にD斧使いこなせてる人なんか見たことがない。ワタシ自身D斧は使いこない。
使いこなせていないD斧は速度付きRシミターと大して威力は変わらない。むしろ両手武器であることがPOTが飲めない分足かせになる。(カウンター・イベ発動率を差し引いても)
速度35スタミナ120-149時のDPS
D斧(1.5秒振り) 10.6
RS(1.25秒振り) 10.4
実際にはスタミナ120も維持できてない人が多い。。
Q.ソウルシーカーだけでいいの?
A.いいです。
Q.キラータリスマンは必須?
A.無くてもOK。
特にD蜘蛛キラーなんかはなくてもたいしてタイム変わりません。
ただ敵が減ってきた時にちょっとマシくらいなもんで。
Q.アンデット沸きは難しい?
A.壁を越えればねずみ沸きの次に簡単だと思う。
狂戦士を使いなれた人ならば、敵の魔法攻撃が致命傷になるこということはあまりないと思う。(マナ管理ミスでイベ張れないってのは別)死因はほとんど連続空振り→敵の強烈な打撃で乙。
アンデットはこの強烈な打撃というのが少ないので、比較的楽。
壁1。被ダメージ管理。
亜人種特攻でないRシミターを手に入れる。
ぶっちゃけタイムアタックでないのならばマナリ40だけでOK。(Rシミターでの速度やスタミナリーチなんてのは赤POTケチらなければどうにでもなる代物。)
マナ管理に自信があるならソウルシーカーでもOK。
壁2。スタミナ+マナ管理。
赤POTをケチらない。
他の沸きでも言えますが、、
壁3。ダメージ+マナ管理。
コンセクを切らさない。
物理と冷気抵抗が高いモンスが多いです。コンセクの乗っていない攻撃は空振りに等しいと考えていい。特にコンセクの乗っていない状態でWWAやモメンタムを撃つと完全にマナの無駄。次の攻撃にコンセクが乗らないことが確定しているならWWAやモメンタムは即時解除すべき。
壁4。被ダメージ+マナ管理。
イベを使うべきところを見極める。
モンスが魔法撃ってくるタイミングは決まっている。この辺りはPMネクロの経験がある人なら分かると思うが、敵が魔法を撃ってくる直前にPMをするのと同じようにイベを張れば間違いない。
このタイミングに加えて、イベが必要でない場面も見極められればだいぶマナに余裕がでてくるはず。
壁5。ボスをなめんな。
自タゲ名誉が切れたら基本的に試合終了だと思ったほうがいい。
ボスが行うヒール&霊話連打の回復量は、Rシミターや軽量武器Dストでのダメージ量を上回る。
ボスの残りHPがミリでも、手を抜かずにオークブルート・レッサーヒリュウ召還で総攻撃するか、次の自タゲ名誉が使えるようになるまでボスの索敵範囲外で待機するべき。
なんか他にもいっぱいあったような気がしますが、後で書き足すことにしませう。
狂戦士 死霊沸き