相変わらず連携スキルゼロの[FILM]です。こんちわ。

連携の初歩、XEFすらまともに決められません。
相変わらず単騎x3とか単騎x5。まぁ1人は初心者だからしょうがないけど、せめて3人連携ぐらいしたいなぁ。らきとはシンクロ率高くなってきてるけど、まだまだな感が否めないっ。ってか連携する気がまるで見られない!どうしたもんかのう。
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魔ダメ濁 蛇沸き
おお振りおもしろいよね。
こんなにアニメ毎週楽しみしちゃってるのスラムダンク以来だと思う。てかなんで深夜枠なのかがry。原作全巻買っちゃってこの先どうなるかわかってるのも関わらず楽しめるのはすごいなぁと。是非とも高校生が見れる時間帯で再放送を!高校野球好きとか学生時代部活やりまくってた人は是非見るべき。
またイベ関連で申し訳ないけど、各所見て回ったけど案の定いままでもイベあんまり使ってなかったし、だいじょぶなんじゃね?って楽観視してる人の方が多い。
元々ガチPMネクロから
狂戦士に変更した人から言わせてみるといままでが簡単すぎたってのもあるしね。このイベ変更が入っても難易度的にも必要な集中力もまだガチPMネクロのほうがはるかに上だしね。
ま、一番痛いのはせっかくできてきたコミュニティが破壊されることですTT
アクト3でちょっと回してみる。

相変わらず
蜘蛛沸き放置されまくり。

周りの雑魚少なかったらわざわざ牽引しないで祭壇でぺちころすべし。

先週200kで買ったRシミターが強すぎてにやける。やっぱ装備に大金かけたら負けかなって思ってる。
蜘蛛沸きも3段階からほとんどソウルシーカーだしw
ワタシはこれで6連続モンス被無しだけど、毎回死人でてるのでタイム取れてません、、
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狂戦士 蛇沸き 蜘蛛沸き
なんかこれに関するワタシの見解を求む声が多いのでちょっとだけ。
◎イベーションは20秒に1回しか使用できなくなります。
詠唱転回のとこで書いてる途中なんですが、PSCにしてもMLにしてもイベーションがないと即死してしまうような場面は極めて少ないです。そしてその即死してしまうような状態が20秒以内に何度も訪れることはさらに少ないです。
以前のマナリーチの変更でイベーションを乱用するとマナが枯渇するので使いどころを"見切る"必要がでてきました。それに加え、今回は連打制限でさらに"見切る"ことが必要になった。ただそれだけのことです。
FSのエフェクトやEBの音に合わせてイベーション!とか元から考えて使っていた人にはあまり影響はないでせう。
もっともスタミナ減少を防ぐためにイベーションを使っていたところでは結構厳しいことになりますがね!まぁD斧が以下略ってことです。
まーどちらにせよイベゴリ押しできなくなるってのはいい変更案だと思いますy。というかまだ案なので期待しないほうがいいと思うけど…
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ノーカットですが、タイムアタック
動画ではありません。
あくまで攻撃技・防御技を見せるためのデモンストレーション的なものです。とはいえリハビリプレイなので、EQテレポWiz等超必殺コンボは炸裂しません。なのでPMネクロを現役でバリバリ使っている方が見ても普通のプレイかと思います。プロテクは無しです。
(PM遅延バグ無しでどうやってやるんだ!想像できない!って人には十分参考になるかと思いますがね。)全部で32分ぐらい。暇な時に見てね。
[1/3]
部屋の照明が明るすぎて小蛇が全然見えてません。。。orz
テレポ先に小蛇がいて1段階からフルボッコにされてます。
リザードマンを倒しすぎて2段階でマナ切れしまくり。
ワニのブレスをなるべく喰らわないように、既にこちらに気づいているワニ相手にはテレポWiz。まだこちらに気づいていないワニには徒歩Wizにしています。
[2/3]
3段階頭でやってる意味不明な行動は、インビジ詠唱中にウィスプを消そうとしてるんです。。。2回も空ぶってますが、、
オレンジの花びらマクロをど忘れしているために、時々毒でボコボコにされてたりしてます。。
[3/3]
ボスはだいぶ早い段階で出ているのですが、本人気づいてませんorz
ボスの地震攻撃は完璧なタイミングで避けてます。
ま、ズタボロです。普段はタンバリン使っているのに、楽器ケチって前使ってたハープそのまま使ってるのが最大の敗因でしょう。(負けたのか?)
詠唱や左下のメッセージちゃんと見えるレベルの高画質版あります。
欲しい方は連絡くだしあ。
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魔ダメ濁 蛇沸き 動画
瑞穂ブリ銀前@23時頃

行商してる人はあまりいなかったけど大盛況。
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どっか書いておかないと忘れそうなんで。
(オフラインでいいぢゃんかという罠)
2004年秋瑞穂対岸デビュー
2006-2007各鯖対岸放浪
2007年11月29日現在
ソロ戦績
なめくじ 1対6まで撃破(狂戦士) タイマン撃破(メイジ)
ごきぶり 1対4まで撃破(武士騎士) タイマン撃破(メイジ)
かまきり 1対4まで撃破(武士騎士) タイマン撃破(メイジ)
かげきし 1対4まで撃破(狂戦士) タイマン撃破(メイジ)
たこ 1対2まで撃破(白豚) タイマン撃破(メイジ)
親父 1対2まで撃破(狂戦士)
AF取得個数
黒刀 [4]
黒鎌 [3]
天国斧 [3]
レガシー [2]
毒クリス [2]
旧タスク [0]
新タスク [3]
ドラスレ [3]
ボンクラ [5]
バカモール [4]
白棒 [2]
緑弓 [3]
青弓 [2]
白部族 [2]
鹿頭 [2]
黒熊 [1]
白帽子 [2]
青ヘル [2]
緑頭 [2]
黒首 [2]
ジャッカル [1]
幸運鎧 [2]
火鎧 [3]
白胴 [2]
ネクロ腕 [4]
紫篭手 [5]
影足 [3]
緑足 [1]
白盾 [2]
青盾 [5]
精霊指輪 [4]
毒リング [1]
健康腕輪 [1]
青腕輪 [2]
合計85個
一時期海外鯖で1時間1個のペースで出してたのにこれは少ないっ!!
ハイ、クソパッチ当たりました。ワタシの評価点↓
重くなった → -100点。
家の中完全に移動できない → -計測不能点。
船・ペットコマンドのマクロ → ただのSayマクロ。+5点。
旧式バックパックの改良 → 改良?何も変わっちゃいません。0点。
チャットのユーザーインターフェイスの改良 → 色だけ。+10点。
kiltのヘンな模様が無くなった! → 蟹股立は変化ナシ。+10点。
では、個別に参りませう。
あまりネガティブなことは書きたくないのですが、今回は良い点を探すほうがあまりにも難しいです。
ま、全くやらないフィードバックもしないで文句がたがたぬかすよりマシですが。家の中完全に移動できない
なんかZ軸がしょっちゅうズレます。
自分が現在何階にいるのかわからない上に、土台にめりこんでリコ以外移動不能になります。
ゲームとして成り立ちませんw
船・ペットコマンドのマクロ

ご覧の通り、ただの既成Sayマクロです。
革新的なシステムを期待したワタシがバカでした。
まぁ、ホットバーをうまく使えばだいぶ操船は楽になるでしょうが、7年も前にとうに作られている既存の操船ツール(BonVoyage等)にすら大きく及びません。
ペットコントロールにはついては、やはりターゲット関係注意しないとデフォルトがカレントターゲットになってるため、ヒールの後なんかは自分に噛み付きます。んで当然重くて逃げられないので死亡確定のコンボ。
旧式バックパックの改良

ぶっちゃけアホみたく大きすぎなものに変更してくると思いましたが、
前のやつに比べたら見やすくはなりました。EAにしてはめずらしく常識の範囲内の大きさです。(それでも大きすぎると感じますが)というか旧式表示なんだから2Dとまったく同じにして欲しい。アイテムのグラフィックもw
しかし問題点はそこではないです。
問題は好きな場所にものが置けないって所です。アイテム整理しようと色々とアイテムを動かしてみましたが、全くをもって自分の思ったところにアイテムが落ちません。つまりベンダーの商品を見やすくしたりバックパックアート作成などは相変わらず至難の業となります。
チャットのユーザーインターフェイスの改良

ゲーム画面内の発言色ではなく、あくまでチャットウィンドウ内です。
肝心の他人から見て変わるのか?は、KRでやっている友人が1人もいないので検証できてません(笑)他人から見て変わっていなければほぼ意味のない変更でしょうな。
色選択画面↓

誰が考えるんでしょうかね、小学生でももっとまともなもん考えると思いますが、、

やっぱり2Dのほうがおしゃれな上に味があります。明らかにKRは劣化。
うーん、前のパッチでだいぶ良くなったのにまた停滞。
もうちょっとがんばってよおおおおおお。
あ、相変わらずアニマルフォームの移動速度は変わらないので、対人のテストなんて不可能です。落馬=死。
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UOKR
相変わらずソロばっかりやってると思われてるるびーさんですこんにちわ。
とりあえず今年の6月1日〜7月22日(52日間)まで何回ソロやったか数えてみました。
狂戦士PSC 8回
PMネクロPSC 2回
MLボス 1回
こんなもんです。
ちょっと前はPSCソロもMLソロも週2-5回ペースぐらいでしたが、さらに前は1ヶ月に2回くらいのペースだったはず。そもそも一緒にPSCなりMLなりやってくれる人いるからソロをやる必要性が以下略(早急に欲しいものが出来た時とかは連続でやったりしますが…)。ま、ソロ全くやらない人から見れば確かに多いかもねっ!
そんな回数でなんでタイム更新できんだよ!って言われますが、まぁ発想の違い?としか言いようがないというかなんというか。ワタシの場合は現地での実際のプレーより、脳内でのイメージ戦のウェイトの方が大きいから…以下説明不能。
運って言ってる人多いですが、たしかに運の要素もあることには違いないけど。ワタシの場合タイム更新できるかってのは、ほとんどの場合出撃前に決まっちゃってます。ハイ。
ちなみに時々一緒にやるお友達のソロ回数(52日間)を聞いてみました。
狂戦士PSC 98回
PMネクロPSC 0回
MLボス 30回
聞かなきゃよかったと今では後悔している。。でもこの人もワタシと同じサラリーマンなんだよねー。まぁPSCソロ1回25分2セットを日課的にやってればこのくらいのペースになりますな。時間をもてあましててソロやってる人が何回ぐらいやってるのか、、想像したくもないネ汗
今週末はギルドのアクトがあったのでブリ銀前でまったりだけでなく、PSCとかMLボスを満喫してきますた。

ファッションチェンジして青レンジャーになったらき様の汎用RS。
[FILM]では各種エレ特攻RSを推奨しています。(現在水と風のみ)
PSCは相変わらずPKの襲来もなく平和にのほほんとry
しかし
(R●by-o-) このクソ雑魚どもめっ
(R●by-o-) ソロばっかりやってるから(周り見れないん)だよw
相変わらずRu●yさんの罵声は酷いもんです^^;;;
口調は厳しいですが、中の人は大抵にこにこしてるんで怖がることは全くないです。かる〜く受け止めるとよかとですよw

SWテイマでドレッドとタイマンさせてもらったり。

くるみ先生ばりの最強の支援キャラ目指してみたり。
テイマー楽しいなぁ。

相変わらず首の成功率は異常。
まともな腕と胴と足が欲しいです。。ピエロ用の。

ブリ銀に落ちてたルーン飛んだらドラ特攻のRS売ってたもんで即買い。(たしか200k?)
即桃強化。
ネ申降臨
いままで使ってたドラ特攻も1000kだったしほんと運いいわぁ。
これ使えば1番蛇沸きソロ15分台夢ではない!!
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ちょっとPSC溜まってきたので最新の取引価格をチェック@荷ラマ瑞穂
順番は気にすべき点ではない(ぇ
ちなみに全部20。
剣術 @ 10000k
槍術 @ 3000k
棍術 @ 1500k
弓術 @ 4000k
格闘 @ 1000k
受流 @ 2700k
戦術 @ 2500k
解剖 @ 1100k
治療 @ 200k
魔法 @ 12000k
評価 @ 6000k
耐性 @ 4000k
瞑想 @ 1000k
霊話 @ 1000k
霊媒 @ 400k
音楽 @ 4000k
不調 @ 1500k
沈静 @ 1400k
扇動 @ 300k
調教 @ 2000k
動物 @ 300k
獣医 @ 300k
窃盗 @ 150k
隠密 @ 200k
騎士 @ 100k
集中 @ 100k?
武士 @ 7000k
忍術 @ 3500k
織成 @ 500k
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まだまだクソ重いけど、今回のパッチでまただいぶマシになりましたっ

↑クリックで拡大。
ついに黒い部分作りたい放題になった!
これでやっとまともな画面配置できるようになってきた感じ。秘薬とかPOTのホットバーを置くスペースも普通に作れるっ
チャットログもスペース広げられるからログ見ながらなら会話も多少は可能になったかな、相変わらず人多いところではPT組まないと不可能ですが。
モンスターのサイズ変更も期待したけど、、

相変わらず親父の居場所がわかりません。
ネクタゲを使わないとタゲ取れません。
あー他の方も書いてるけど、ほんとKRのマクロはまとも。
装備の着脱はもちろん、普通にPOTとかAPBも使えるし戦闘関連はほぼUOAいらずでなんでもできます。ま、問題は生産関連か…ともかくこれから先はEAの体勢しだいでしょうな、いままでどおりサードパーティツール依存(メッセやIRCとかチャットツールも含む)で行くか、UOだけでなんでもできるようにするか、あまり期待できないけどねT_T
PvP?現役PvPerがどうにかしようって気ゼロだから、少なくとも日本の形式のPvPはこのまま幕を閉じるんぢゃないかな。
ま、KRはこの辺にして。

2DはUOAパッチ当たるまであまりやる気ないんでまったりプレイ。
ま、UOAなくても緑やら栗フルボッコにするくらいはできるけど、他のメンがモチベ下がってるしソロとか元々行く気ないし以下略。
てなわけでどぜをさんとばにをさん連れて徳のマント取りに行ったり。

↑クリックで拡大。
瑞穂のブリ銀前はまだまだ生きてます。
行商志向の人が増えるといいんだけどなぁ、、

MHFのコミュニティサイト抜いてランキング10位まで来ました。
でもこれ以上は無理かなぁ、、
上位のほとんどのサイトがウチのアクセス数の10倍あります。(1日2000〜4000Visit)ユーザー数が全然違うってことです。UOはもう完全にマイナーなオンラインゲームと言わざるをえない。
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UOKR
週末は
連日の雨でほとんど寝てるかブリ銀でまったりしてました。
UOAがどうなってるのか自分的まとめ。
とりあえず困ったら「リソースのカウント」これは基礎中の基礎。
しかし今回は
**Got stray pack opening ID in resorces.cpp
と出る。
なるほど。バックパックのデータファイルの位置かファイル名が変わってリソースが取得できませんというわけなのかな。とにかく新規にバックパックに入ったアイテムはUOAで認識しなくなっとります。
POT・包帯・その他アイテム使用タイプにしているもの
バックパック内のデータが認識されていないので使えません。
召還クリ・APB・装備など個別に登録してるもの
バックパック内のデータを経由せずアイテムそのもののIDを拾うので問題なく動く模様。
*注意*装備を外す(UOAでバックパックに物を入れる)行為
↑手に持っているものはUOマクロで代用できるけど、防具やアクセ類は外せない模様。UOAで外すとコネロス。
ま、おとなしくUOAのパッチを待てってことダネ。
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なんか相変わらずPSCやりまくってると思われてるるびーさんです。
基本的にギルド活動時以外は何か閃いた時にしかやってないです。
てかギルド活動もまったりなんで回数はやってないネ。
Cold Blood [A4] Solo
09:29 (Ruby-o-) @@ Lv.1 @@ 04:50
14:19 (Ruby-o-) @@ Lv.2 @@ 05:35
19:54 (Ruby-o-) @@ Lv.3 @@ 05:12
25:06 (Ruby-o-) @@ Lv.4 @@ 00:50
25:56 (Ruby-o-) @@ Boss @@ 00:45
26:41 (Ruby-o-) @@ END @@ 17:12
1段階は安定して4分台出せるようになってきたかな。
3段階以降はもうちょいまともっていうかライフリーチ付きの武器が欲しいかな、スタリは付いてるけど突っ込み方がまるで違うからまったく役に立ってない。とにかくライフリーチが欲しい。←Rシミターの話ね
4段階はアレやってみた。ちょっとシビれた。
ボスは引っ張らずに強引その場落とし。
なんか他にも書くこといっぱいあるような気がするけど、眠いので終わり。
てか最大の問題はギルメン募集かけても1人もこない件について。
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狂戦士 蛇沸き
名も無き冒険者様からいただきますた。ありがとうございますー。

エロカッコヨスww
ガチパワーファイターでなくレジェンダリーメイジの称号をつけている意味がわかっていらっしゃるっ
ワタシの解釈ではエルフ系武器みんなSFくさいオーラブレード的なもんだけど、こういう人間くさい重量感があるってのもいいですな。剣先のほうに重心が行っててWWA時の遠心力は凄まじそうw
KRのキャラもいろんな解釈のできるものになって欲しいですな。
Vermin Horde [A3] Solo
28:07 (Ruby-o-) @@ Lv.1 @@ 03:29
31:36 (Ruby-o-) @@ Lv.2 @@ 06:36
38:12 (Ruby-o-) @@ Lv.3 @@ 07:26
45:38 (Ruby-o-) @@ Lv.4 @@ 02:08
47:46 (Ruby-o-) @@ Boss @@ 01:44
49:30 (Ruby-o-) @@ END @@ 21:23
まぁメイジのリハビリ。PM回数は丁度100くらい。
テレポミスと3段階コースミスしなければ20分切れてたかもね。

一昨日だかダスタソロもやったけど被ナシで38分かかったよ、、
前みたく毎日やるわけでもないし、メイジ完全復活はないですな、、
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狂戦士 ねずみ沸き 魔ダメ濁
まとめってほどでもない。
6月のアクセス解析だけど

相変わらず海外から見られてます。少しは翻訳サイトでまともな訳吐くような日本語で書いたほうがいいでしょうか?w
無事戦士の徳もALLMAX

[FILM]メンはますます倒しても倒してもゾンビ復活します。
メイジるびーのペットのガード命令が解けないのでGMコール。

ま、いまさら2Dでのバグなんて直す気ないわな。KRでいっぱいいっぱいだもんな。

どうやらGMの方から開発チームに報告する気もないらしい。。ひどすw
ブリ銀屋上でばに子さんとまったりファッション談義。

そういや戦士るびーの夏服考えないとな、、
DOOMにやんちゃしに行った。
昨日のうちに自鯖にうpしといたので会社からドガログにうpw
骨デモン戦はマナ抜かないでテレポ合戦にしたかったけど、あまりに動画撮影失敗しまくったのでテレポほぼなしのgdgd(失敗って言っても被はゼロね)。メテオは敵の射程外から撃てるのにわざわざ射程内から撃って反撃食らってるしw
メイジは紙抵抗なんで打撃一発で100受けます-o-
なめくじx5
1人だと5匹相手結構きついけど、3人いりゃ1分もかからんねw
お決まりのパパ真ん中ガチ。

2年くらい前はいっぺんに10匹くらい沸いたよね、、
今となっちゃ日曜の夜でも3-5匹ずつくらいしか沸かないから、真ん中ガチはかえってきつくなったかもね。BOダメージがWWAでの回復量を上回ったらどうにもならない。せめてD斧にライフリーチがついてればいけそうなんだけどねー。
狂戦士 DOOM 魔ダメ濁
狂戦士を使い始めて1年が経ってしまった。
2006/07/07 戦士でもっとも当時は
狂戦士ではなく、次世代型戦士って言ってたんだけどねー。
詠唱転回のことを書こうと思ったが、相変わらずまとまらないので、適当なことつらつらと書いていこうと思う。
Q.狂戦士に神装備は必要?
A.タイムアタックで極限のタイムを狙う場合以外いらない。
抵抗、プロパのバランスどれを見てもダークウッドセットが優秀。
Q.狂戦士にD斧は必須?
A.タイムアタックで極限のタイムを狙う場合以外いらない。
ぶっちゃけPSCにおいてボス戦以外で、完璧にD斧使いこなせてる人なんか見たことがない。ワタシ自身D斧は使いこない。
使いこなせていないD斧は速度付きRシミターと大して威力は変わらない。むしろ両手武器であることがPOTが飲めない分足かせになる。(カウンター・イベ発動率を差し引いても)
速度35スタミナ120-149時のDPS
D斧(1.5秒振り) 10.6
RS(1.25秒振り) 10.4
実際にはスタミナ120も維持できてない人が多い。。
Q.ソウルシーカーだけでいいの?
A.いいです。
Q.キラータリスマンは必須?
A.無くてもOK。
特にD蜘蛛キラーなんかはなくてもたいしてタイム変わりません。
ただ敵が減ってきた時にちょっとマシくらいなもんで。
Q.アンデット沸きは難しい?
A.壁を越えればねずみ沸きの次に簡単だと思う。
狂戦士を使いなれた人ならば、敵の魔法攻撃が致命傷になるこということはあまりないと思う。(マナ管理ミスでイベ張れないってのは別)死因はほとんど連続空振り→敵の強烈な打撃で乙。
アンデットはこの強烈な打撃というのが少ないので、比較的楽。
壁1。被ダメージ管理。
亜人種特攻でないRシミターを手に入れる。
ぶっちゃけタイムアタックでないのならばマナリ40だけでOK。(Rシミターでの速度やスタミナリーチなんてのは赤POTケチらなければどうにでもなる代物。)
マナ管理に自信があるならソウルシーカーでもOK。
壁2。スタミナ+マナ管理。
赤POTをケチらない。
他の沸きでも言えますが、、
壁3。ダメージ+マナ管理。
コンセクを切らさない。
物理と冷気抵抗が高いモンスが多いです。コンセクの乗っていない攻撃は空振りに等しいと考えていい。特にコンセクの乗っていない状態でWWAやモメンタムを撃つと完全にマナの無駄。次の攻撃にコンセクが乗らないことが確定しているならWWAやモメンタムは即時解除すべき。
壁4。被ダメージ+マナ管理。
イベを使うべきところを見極める。
モンスが魔法撃ってくるタイミングは決まっている。この辺りはPMネクロの経験がある人なら分かると思うが、敵が魔法を撃ってくる直前にPMをするのと同じようにイベを張れば間違いない。
このタイミングに加えて、イベが必要でない場面も見極められればだいぶマナに余裕がでてくるはず。
壁5。ボスをなめんな。
自タゲ名誉が切れたら基本的に試合終了だと思ったほうがいい。
ボスが行うヒール&霊話連打の回復量は、Rシミターや軽量武器Dストでのダメージ量を上回る。
ボスの残りHPがミリでも、手を抜かずにオークブルート・レッサーヒリュウ召還で総攻撃するか、次の自タゲ名誉が使えるようになるまでボスの索敵範囲外で待機するべき。
なんか他にもいっぱいあったような気がしますが、後で書き足すことにしませう。
狂戦士 死霊沸き
KRはねー。DOOM行って見てよくわかった。
グラフィックがしょぼいとか
PCクラッシャーだってのは置いといて
まず、MMOを前提として作られてない。
戦闘中他の冒険者と連携とることが難しいならまだしも、
他の冒険者と普通にコミュニケーションが取れない。
もともとソロでやるようなゲームじゃないのに
コミュニケーション機能まで無いってどういうことよ?
ワタシというかみんながやりたいのはPSCソロとかMLボスソロとかでなく、
ブリ銀前で行商したり、知り合いとだべったり、
そういうこと。それすら満足にできやしない。
ソロじゃないとできないMMO。それがUOKR...orz
今のKRじゃバグ取りや改善云々よりも、
1から作り直して、まずはコミュニケーションツールとして
まともに使えるものにしないと話にならないと思う。
あーみんなグラがグラが言ってるけど、
グラだけ良くてで内容クソゲーでしたってのは最悪なわけで、
グラももちろん必要だけど、中身のがもっと大事ですハイ。
というかみんな2Dの中身で考えてるから中身はいいと思ってる?
最初からKRでやっていると思って考えてください、、
2DとKRはサーバーが同じなだけで完全に別ゲーです、、中身チガイマス。。
新規さんのこと考えたらますます中身だとおも。
グラすげー→やってみたらクソゲー→終了でなく、
グラへぼいけど面白いらしい→おもすれー→おまいもやってみろ
のがネ。
それに中身まともにしてからグラ変えればいいことだと思うんでry
動作に関してはオープンβの時よりだいぶ軽くなったけど、
相変わらず何ひとついいところが見当たらない。
まだまだやる価値ナシと言わざるを得ない。
あんまりネガティブなこと書きたくないんだけど、おもわず書いた。
もうちょっとがんばってください。
[Kis+]がSボスやってたので便乗とか
GHP抜かれた白豚はただの豚...orz
[Kis+]のSボスで2被?3被?
こっち命中45なのにしぇきーな様の鬼回避に泣いた。
25x5、20x2、あとゴミ9枚かな。
だみだこりゃ
名も無き冒険者様
狂戦士Emerald

↑クリックで原寸。
D斧も片手でぶん回しそうな勢い…テラコワスwww
ありがとうございましたっm(_ _)m
2007/07/04
夏侯惇

裸の海賊〜♪無理しすぎですぐに転がるの仕様でつ^^;;;
ありがとうございましたっm(_ _)m
2007/03/17
つーかもうみんな飽きてるようね^^;;;もっと人数多いときでも、スムーズに
動画取れるようにするための個人練みたいなもんなんでsorry
ソロPS自体新技試すための実験にしかすぎないけど-o-
Abyss [A2] Solo
Total:18:47
途中で数人青い人通ってますが、一匹もモンス倒さずに立ち去ってくださいました。不干渉多謝でございますm(_ _)m
ニコニコ
動画用のエンコも一晩かけてしたけど、途中でエラー吐いて止まってたので破棄した。。てなわけで今回はドガログだけです。
BGMはスーファミ版エリア88(STG)
コアタイム以外なら毎回
動画取れそうなコンディションに持ってこれたかな、飛鳥三国志で周りに武将20人、フィールド魔法でまくりの中でラグほぼナシだったのはでかい。とにかく加速してる連中さえいなければ普通に撮れそう。
武器
1-3段階→悪魔族特攻・マナリ27・ダメ39・緑強化のRS(速度ナシ)
4段階→ソウルシーカー
ボス→DOA
そこっまた武器がしょっぱすぎとか言わないっ!
悪魔特攻のやつはルニックだったら金ルニクラスらしい。
特攻ついてりゃマナリ20台速度ナシでもいけるわー
狂戦士 動画 悪魔沸き
もうすぐ狂戦士使い始めてから1年が経とうとしていますが
なんかやりましょうかね、、テンション上がらないけどっ
いまんとこ書きかけて放置してる記事
- 使用キャラ紹介っ
- 最新版狂戦士の装備
- 最新版狂戦士の戦術
- 詠唱転回
- 最新版装備晒し
- DOOM Lv.1 金骨まったり狩り動画(メイジ)
- 悪魔沸きソロ19分の動画
- PSC難易度ランキング
- 狂戦士のPK対策
- 3人でSボスをしとめる(20分以内)
その他たくさん。山積み。仕事ぢゃないからまったりだけど、アフィリエイトでもすりゃやる気でるんかねぇ。
まぁ放置しすぎですな。
てか誰かなんかやる気の出る物資くれないかな、、
そういやキャライラスト欲しいな、、
少数PS天使アクト2 成功!
被なし。
http://hktdoumei.exblog.jp/7047751/とかさらっと書いてありますが、どうやったんでしょうかね?
何時間かかってるんでしょうかね?
是非手法を公開していただきたいですね。
あそこはトラックバックも受け付けないのかw天使沸き
タイム遅いですが生暖かく見守ってやってください。
最新パッチによる変更点
- ダブルストライクの音がディスマウントと同じになった
まぢ簡便してください。いきなり落馬喰らったかと思いますた。
Cold Blood [A4] Raki,Ruby,Tora
01:08 (Ruby-o-) @@ Lv.1 @@
03:34 (Ruby-o-) @@ Lv.2 @@
03:40 (Ruby-o-) 武勇入れたっ
06:18 (Ruby-o-) @@ Lv.3 @@
08:58 (Ruby-o-) @@ Lv.4 @@
09:34 (raki) D
10:27 (Ruby-o-) @@ PK @@
11:39 (Ruby-o-) @@ Boss @@
12:19 (Ruby-o-) @@ END @@
[Y&D]x2沸き。6枚全確保。
Unholy Terror [A2] Raki,Ruby,Tora
39:55 (Ruby-o-) @@ Lv.1 @@
42:15 (Ruby-o-) @@ Lv.2 @@
42:18 (Ruby-o-) 武勇入れたっ
43:36 (tora0) @d@
45:34 (Ruby-o-) @@ Lv.3 @@
48:35 (Ruby-o-) @@ Lv.4 @@
49:26 (Ruby-o-) @@ ← @@
50:06 (raki) ボス@
50:50 (Ruby-o-) @@ END @@
05:06 (tora0) 飲みすぎであたままわらないです><
もう1人飲み過ぎがいます。まぁ[FILM]は酔っ払いギルドです。
Unholy Terror [A2] Raki,Req
06:28 (raki) @@第1
09:33 (raki) @@第2
15:01 (Requ) 死
19:28 (raki) @@第4
20:45 (raki) 赤@
23:11 (Requ) @終了@
[Kis+]x3沸き。6枚全確保。
Khaldun Abyss [A3] Raki,Req,Ruby,Tora
11:19 (Requ) @1@
12:49 (Ruby-o-) 重い
15:18 (Ruby-o-) @@ Lv.2 @@
15:24 (raki) 武勇入れた@
18:44 (Ruby-o-) すすまなsg
19:35 (Ruby-o-) @@ Lv.3 @@
21:56 (raki) @@第4
23:30 (Requ) @ボス@
23:49 (Ruby-o-) @@ END @@
酔っ払い同士適当に集まって適当にだらだらプレイ。
Unholy Terror [A4] Raki,Ruby
22:12 (Ruby-o-) @@ Lv.1 @@
25:16 (Ruby-o-) @@ Lv.2 @@
25:16 (Ruby-o-) 武勇入れたっ
28:30 (Ruby-o-) @@ Lv.3 @@
31:53 (Ruby-o-) @@ Lv.4 @@
33:35 (Ruby-o-) @@ Boss @@
34:39 (Ruby-o-) @@ END @@
Total:12:27
安定してできるのは
死霊沸きだけなのかとw
38:00 (Ruby-o-) POT一本も使わなかった-o-
詠唱転回が完璧だとPOT消費しません。。
DIS [N2] Raki,Ruby
26:22 (Ruby-o-) @@ Lv.1 @@
31:19 (Ruby-o-) @@ Lv.2 @@
31:20 (Ruby-o-) 武勇入れたっ
35:17 (Ruby-o-) @@ Lv.3 @@
36:01 (raki_) d
41:53 (Ruby-o-) @@ Lv.4 @@
43:39 (Ruby-o-) @@ Boss @@
44:40 (Ruby-o-) @@ END @@
久々のノンアクティブスタート。でもgdgd...
Fire Abyss [A2] Raki,Ruby
56:35 (Ruby-o-) @@ Lv.1 @@
56:40 (raki) 下?
56:49 (Ruby-o-) y
00:06 (Ruby-o-) @@ Lv.2 @@
00:12 (raki) 武勇入れた@
06:04 (Ruby-o-) @@ Lv.3 @@
09:38 (Ruby-o-) @@ Lv.4 @@
09:38 (raki) @@第4
11:34 (raki) ボス@
11:48 (Ruby-o-) @@ END @@
Total:15:13
デシで[N*P]、ダスタで翡翠さん見たのでラヴァ。
やっぱここ苦手だなー。ボスは瞬殺。
終了後ダスタ行ったらPKいた(
[Y&D]、[3F]、[119]、[Ha?w])+翡翠さん撤退してたので抜き。
6枚全抜き。
その後デシ行ったら
[hide]に乗っ取られてたので抜き。
[3F]、[810]も追加。
3枚抜き。
確保し損ねたのは最後の3枚だけかな。
まぁ数度死んだけどアクト負け+加速相手にこれは結果良好。
ん、逆?加速しないと戦えないような連中相手にこの結果は劣悪?と、久々に毒吐き。
Arachnid [A2] Solo
19:20 (Ruby-o-) @@ Lv.1 @@ 04:39
23:59 (Ruby-o-) @@ Lv.2 @@ 06:11
30:10 (Ruby-o-) @@ Lv.3 @@ 06:59
37:09 (Ruby-o-) @@ Lv.4 @@ 02:38
39:47 (Ruby-o-) @@ Boss @@ 01:36
41:23 (Ruby-o-) @@ END @@ 22:03
蜘蛛沸きソロも20分切りできること確信。
あー中身の無い更新ですいませんすいません。
狂戦士 悪魔沸き 蜘蛛沸き 蛇沸き 死霊沸き DIS