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UO日本公式サイト

あいうえお順のはずなのになんかヘン。
サイト名長い場合は勝手にぶった切ってます。悪意はありませんSorry。
はてなにちかいシステムなので更新に対する反応は遅いかもしれない。
見辛いのはそのうち直すかも。
リンクふりー。リンク外してくれーって方はご一報ください。

おまたせ動画2本

らーめん2丁おまちどう。

戦士の戦闘が動でメイジの戦闘が静なんだか、
戦士の戦闘が静でメイジの戦闘が動なんだか、
よくわかりませんな。


勝率は5割以上行ってるんで、装備がないとお嘆きの方は、集める装備をアクセにしぼってあとは知識と操作技術でなんとかしようとしてみてはいかがでせうか。

それにしても緑閣下の動画もう一本あがってますが、そっちはダメージ表示速度を見る限りゴニョゴニョですね。見分け方として皆さん覚えておくといいかもです。


質問等ありましたらコメントの方へ。

ランキング発表

★☆★☆陰湿で冗談が通じなさそうな危険な奴ランキング★☆★☆

2位FireRuby(PSC:瑞穂)

見事に2位でした。ありがとうございました!

でもこれ私怨、さらに瑞穂オーラ丸出しですよね。
僕はまあまあ陰湿というか馬鹿だけど、冗談はある程度通じるし、分析が甘いように感じる。実際にアンケートとか取ってみると分かると思うけど、僕はせいぜい5位くらいだと思・・・いたい。ぶっちゃけこう目立った行動してると普通はアンチ沸くもんなんで、あまり気にしませんけど。あと、バニーさんはもっと上位だと思う。

まあ次回のいい訳オーラだしてる奴ランキングとかどうでもいいです。



ってかよくFireRubyって書いてる人いるけど、ワタシFireRubyってネーム名乗ったことないんすけどー。どうでもいいですか、そうですね。身内ではもっぱらるびちゃんです。ただしかわいい男の子ではなく憎たらしい小僧が正解です。

目標ボス攻略タイムとか強ドラパラとかメモ

2人プレイ
悪魔→2分台
蛇→2分台
幽霊→3分台 移動しだい
蜘蛛→3分台 網しだい
ねずみ→6分以内 移動しだい
天使→6分以内 Silvaniのタイミングしだい

@脳内シュミレートです。
@バグは徹底して使わない。


毎日PS1回できたらこの目標1週間以内にクリアできそうな感じする。
まぁやる暇なんかないですよ。もちろん。



強ドラパラを戦士@ソロでやる場合のヒント的なもの。
1.普通にやるとほぼ確定ダメージになるブレスを、常時張り付き状態でもかなり高確率(アレを使えば100%)で回避することができる。←イベのことじゃないです。

2.NPCの特殊能力は打撃攻撃の命中判定関係なく100%発動。
打撃攻撃は当たらなくても出血します。ルンビとかDOOMカマキリとか良い例。

3.治療スキルがなくても包帯。
タイミングが合えば即止血できます。
出血のダメージはたいしたことありませんが、別の件で出血が障害になります。

あとは適当なW低下武器持ってれば連勝可能じゃないでしょうか。
とはいえ、どーしよーもないUO乱数もあるわけですから、ね。

離脱完全なしの場合蜘蛛ボスのが手ごわいかもしれませんヨ。
運悪いと反撃網(5秒)→設置網(20秒)喰らってAPBで自殺したり動けないまま一方的に殴られて死ぬます。

検証生活

まだまだ検証すべき点が多すぎです。

とりあえず連日イルシェナーで検証。
かなり蛇騎士パラゴンがレスリ高すぎでスカって死ねます。ステキです。
いただいた爬虫類特攻Rシミターは強力で、ドラパラ・ドラ・ドレイクパラ・蛇騎士パラ・蛇騎士・その他に囲まれても生き残ることができました。いい感じです。ソウルシーカーの出番も危うくなってきました。(まぁ防御体勢取らざるを得ない場合はソウルシーカー一択ですが)

結果はごにょごにょ

しかし何を書こうとしてたか完全に忘れた。


Damwin 蜘蛛3本 らき狂戦士・るび狂戦士→不調ネクロ
01:23 (raki___) @@第1
04:48 (Ruby-o-) @@ Lv.2 @@
04:53 (raki___) 武勇入れた@
07:48 (Ruby-o-) @@ Lv.3 @@
11:19 (raki___) @@第4
12:42 (Ruby-o-) @@ Boss @@
17:37 (Ruby-o-) @@ END @@

Laptime - 前回のタイム - 比較
[1] 03:25 - 03:19 - 00:06↓
[2] 03:00 - 03:26 - 00:26↑
[3] 03:31 - 03:12 - 00:19↓
[4] 01:23 - 02:52 - 01:29↑
[B] 04:55 - 06:21 - 01:26↑
Total:16:14 - 19:10 - 02:56↑

評価すべき点はボスの処理ですな。
しかしまだまだ修正点あるんで、アタッカー1人で4分切れるかもわからない。


この後久々にsp君も混ざって死霊@gdgdw

強ドラパラ動画@前半戦

本日三回目の更新。



残念なことにかなりgdgdです。

自宅の窓から

リアルスキル上げの合間に何度もブログ書くるびの中の人です。
おはようございます。

ぶにーが自宅の窓からの風景を晒していたので、僕も晒してみたいと思います。
ただたんに新しい携帯の能力とやらを見たかっただけとも言う。

1600x1200で撮影→1024x768に縮小→フォトショjpg標準で保存
(2560x1920までいけるみたいです。そんなん使うのか?w)

@東
0316um2.jpg

↑クリックで1024x768


う、梅ですね。。


@西
0316um1.jpg

↑クリックで1024x768


と、、とても梅です。

この季節友人呼んで夜梅をつまみに酒をひっかけるのがとても乙なんです。
今年も咲く直前に暴風雨に見舞われたためにこれでも控えめtt
まぁ梅の季節は仕方がないですね。
10kmくらい北に行くと某杉並木があるので、花粉症の方はここ来ると即死です。



土曜日
Damwin蜘蛛2本 らき狂戦士・るび狂戦士→不調ネクロ
58:10 (Ruby-o-) @@ Lv.1 @@
02:10 (Ruby-o-) @@ Lv.2 @@ [1] 04:00
02:23 (raki__) 武勇入れた@
05:19 (Ruby-o-) @@ Lv.3 @@ [2] 03:09
08:16 (Ruby-o-) @@ Lv.4 @@ [3] 02:57
09:46 (Ruby-o-) d
10:19 (raki__) ボス@ [4] 02:03
15:38 (Ruby-o-) @@ END @@ [B] 05:19
Total:17:28

1段階はたぶんリミットギリギリで巻き戻りでしょうな。4分はない。
4段階死因はマナ管理ミス。ワタシがマナ管理ミスで死ぬって事ここ1年くらいほぼなかったはずなのに、、とてもらしくなかったです。というか毎回ワタシ死んでね?
ボスは糸の回数多かったんでこんなもんでしょ。アタッカーが糸食らった時にオーメン→コープス→ペインとかいれるといいような気がした。反撃糸でタゲが移っても戦士動けないから、戦士の攻撃妨害になりにくい。もちろん戦士もメイジも他の人からヒール飛んでこない状況で、糸喰らっても死なないPスキルある人じゃないとgdgd確定だけれども。


IceWest蛇2本 らき狂戦士・るび狂戦士→不調ネクロ
37:55 (Ruby-o-) @@ Lv.1 @@
40:38 (Ruby-o-) @@ Lv.2 @@ [1] 02:43
40:41 (Ruby-o-) 武勇入れたっ
44:09 (Ruby-o-) @@ Lv.3 @@ [2] 03:31
47:18 (Ruby-o-) @@ Lv.4 @@ [3] 03:09
48:33 (raki__) @D
51:10 (Ruby-o-) @@ Boss @@ [4] 03:52
58:01 (Ruby-o-) @@ END @@ [B] 06:51
Total:21:06

めずらしくらきがD。
早速先日の爬虫類特攻を試してみたけど、なかなか扱いが難しいネ。
速度・スタリなしのRシミターでTRP消費数20ならやはり十分使えるレベル。
ボスはらきに新しい珍プレーやらせていたのでこんなもん。

やっぱりPTでもソロでもねずみボスが圧倒的に時間かかりますね。

動画編集終わりません。

銘入りの話

ワタシは銘入ってるほうが好き。


というかさ、リアルで考えて銘が入ってないものの方が少なくね?
ほとんどのものにメーカー銘やら人の名前入ってますがな。


まぁぶっちゃけ、デフォルトで銘が入るようにして、使う側で表示非表示選べるようにすればいいと思うけどね。そしたら全部表示です^^

H.264エンコ

やはりエンコ時間が一晩かけなくて済む分、気軽にいける。


が!


それ以前にAviUtl@無料がDirectShow File Readerを入れても正常にwmvを読み込んでくれない件について。

ムービーメーカー@無料を捨ててVideo Studio9@無料に乗り換えるか。
使い方よくわかんねえええええええし、重たい。



ステキ。

ドラゴンの日

帰宅してINして武勇行ったら強ドラパラがいたので、早速撮影トライ。










・・・・・・・・・・・・1回死んだorz...

死因はあれです。
1回も死ななければ8分台で倒せてたはずなのに!
とても悔しいですが、これが現実です。

スピード的には
最強クラス戦士>マゲカタメイジ>上級戦士>テイマー>その他
と言ったところでしょうか。

というわけで動画編集エンコ終わり次第うpしますんで、慌てず騒がずお待ちください。


某鯖
IceWest蛇3本スタート らき狂戦士・るび狂戦士→不調ネクロ
16:03 (raki__) @@第1
17:11 (Ruby-o-) ボスは○○だな
17:23 (raki__) KK
18:38 (Ruby-o-) @@ Lv.2 @@
18:43 (raki__) 武勇入れた@
22:05 (Ruby-o-) @@ Lv.3 @@
25:12 (raki__) @@第4
25:42 (Ruby-o-) d
25:54 (raki__) する?
25:59 (Ruby-o-) しなくておk
28:27 (Ruby-o-) @@ Boss @@
34:05 (Ruby-o-) @@ END @@

[1] 02:35
[2] 03:27
[3] 03:07
[4] 03:15
[B] 05:38
[T] 18:02

俺死ぬとかまぢKY
4段階序盤ドラゴンアクス禁止令がでそうです。というか出した。
まだボスは検証中ですので、これくらいのタイムで…目標は3分くらいで。

0314ps1.jpg
↑ワタシらってゴーストバスターズだったんだなぁ、、ワタシ1人で集めたものではないけれどね。現在363個かな。売ったり捨てちゃったりしてるのもあるんで、実際はもっとやってる。



旧友が日頃のお礼としてくれました。ありがたくて涙がでるわt
これでますますドラゴンアクス(ドラゴン特攻D斧)の出番がなくなりそうですw

実質負け

ただ強ドラパラをメイジで倒すだけって言うならいくらでもできるんすよ。
ワタシの場合はメイジで素早く倒すをやりたいわけで。

というわけでれい様に沸かしていただいたので動画撮影。

戦場は古代竜の巣の下の森(アウェイ)



・・・

フルボッコw
一応倒しては置いたけど、慣れない地形での戦闘はきつい。
・とにかく木があるので直線を稼げない
・木に引っかかる
・緩やかな下り坂ではテレポが効かない
・仕事終わって帰宅後じゃ集中力がもたない
その他もろもろ。

やはり武勇近くの広場じゃないと速攻倒すのは無理ゲー。

どなたか

強ドラパラゴン沸かしてもらえませんか。
動画とりたひ。

今日は強ドラ10匹倒したところで時間切れ。なかなかむずいのう。

その後イルシェナーでCS検証大会。
なかなかの収穫あり。



http://www.nicovideo.jp/watch/sm2620908
離席してるときにこっそりと声かけときますた。

タイムアタックルール2

またタイムアタックに対する意義を問われる状態になっているのでカキコ。
かたっくるしいことが嫌いな人はスルー推奨。
前の記事と合わせてご覧ください。


大前提として、タイムアタックに臨む全ての人がある一定の条件内(縛り内)でプレイを行わなければ意味がないということ。ここでいう一定の条件とは、大きく見て"UOの利用規約を守る"ことである。これを守らなければ全く種目の違うもの、徒競争の大会にバイクや車で参戦するも同意義である。

しかし、UOには明確な仕様というものが存在しないので、どこまでやっていいのか悪いのかが不明瞭になっている。ここでは明確な線引きを行うのではなく、こういう考え方もあるということを念頭に入れ、皆が楽しめるようタイムアタックに臨んでもらいたいという意味でこれを書く。したがって参考にするしないは読者にお任せする。


どこまでがいわゆる"ソロ"か?

ワタシは1人1PC1キャラ操作をソロだと定義しているが(徳用・偵察・蘇生キャラもNG)、中には1人1PC複数キャラ別操作、1人1PC複数キャラ同時操作、1人複数PC複数キャラ別操作、1人複数PC複数キャラ同時操作などで行っている方もいる。
やる人それぞれ色々な事情等あると思う。しかしワタシが定義している"ソロ"や、他の方が定義している"ソロ"と複数のキャラを使っての"ソロ"では内容や難易度が大なれ小なれ異なると思うので、他のプレイヤーと比較する意味でブログ等に記録を公開する場合は詳しい状況を明記すると良いと思う。

また、複数の人数でやる場合もキャラチェンジ等が発生した場合は書いておくと良いと思う。
ちなみに最近のFILMでのPTプレイは、ボス時にキャラチェンジを行っています。

バグ

相変わらずプレイヤー側が意図的に回避しないと発生してしまうバグが存在する。正確には自然発生したバグをプレイヤーが意図的に正常に戻すだが、、この件に関しては再現動画を米本家に送っているのだが返答がない。だからと言ってシロではないし、難易度が大きく変わってしまうのでこのあたりも考慮に入れて欲しい。(かといって自分のブログで堂々とバグ使ってますと書く人は少ないと思うが)
ちなみにFILMは自然発生したバグを意図的に正常に戻しています。


他なんかあったら追記。
皆が楽しめるといいですネ。

おいおい

@メインアタッカー育成中

0310ml1.jpg

名誉ありドレッドぢゃ練習にならんけど、たまたまわかめ拾ったので…
ちなみにワタシとたぶんらきも名誉なしでドレッドたおせるはず。


ルンビ募集したんだけど誰もレスつけずorz
しかたないから自分で微妙なのとってきたんだけど、
けずりとPM無しでテイムするのなかなか難しいね!マゲ=カタ最大限につかったわ…


したらば
いやはやどっからワタシが桜行ってるとか拾ってくるんだろかw
また内部犯行っすかね。まぁどうでもいいんだけども。
というか在籍してるだけでほぼアクトゼロだし-o-

>>PSCとしては瑞穂のルビーがいるんで入りたい奴も多いと思う。
バーローwwそんなだったら今頃FILM大盛況だわ...orz

Pub50 Dragon

いつの間にかカウンターが8万いってますね。
旧ブログとあわせると26万5千ヒットらしいです。
毎度ご利用ありがとうございます。お金ください。

てなわけで
ぽいっ



SP1のメモ。
プレミアム会員なのでH.264が使える。
最大ビットレートが600→800にうp。

UO動画でPSCや騎乗集団な対人戦の場合H.264よりVP6のほうがいい。
動きの少ないほうは圧倒的にH.264とメモメモ。

SpM使用時の注意(PvM/PvP)

まず頭に入れておきたいことは

1.武器振り速度の最速は1.25秒(仕様推定)
2.ディレイ消化を阻害しない詠唱でも詠唱中はSpMをセットできない
3.SpMをセットした直後の0.5秒間は武器を振ることができない(by毒の世界様
4.全てのキー送信がキャラクターの動きに反映されるまで0.125秒かかる(byFF様
5.SSA/SDAはSpMと違い、セットした直後でも武器を振る
6.武器振りと同フレーム内にSpM/SSAをセットした場合、通常武器振りが行われ、かつアイコンは点灯せず、次回の武器振りの際にSpM/SSAが発動する

あんまり関係のないものも混じっているが、何が言いたいかというと、SpMは知識と技術を習得しないとその効果を100%発揮することができないということ。

spm.jpg

↑クリックで若干拡大 若干図を修正(18:00)
*ここでいうCWはカースウェポンでなくコンセクレイトウェポン
たぶん間違ってると思うけどこんな感じだと思ってくれればおk

○でセットすれば問題なくSpM/SSAが発動する。
△でセットすると武器振りが遅くなる。
武器振りから0.125秒後は実質SpM/SSAセット可能だが、武器振りのフレームと重なってしまう危険性が大きく、リスクを考えるとこのフレームでのSpM/SSAセットは意図的に回避すべきであること。意図的以前に普通の人間では武器振りを見てからこのフレームでキー入力をすることは不可能であることから×とした。(なお、非公認ツールでこのフレームにSpM/SSAを自動でセットするものが存在しちゃってるようだ。わたしゃ使いませんが-o-)

人間の反応速度から言うとSpMがまともに発動する時間は極めて短い。
PvMにおいて一言でフェイント・イグノア・ダブルストライク連打と言っても、スタミナや武器速度が同じ状態で使いこなせる人とそうでない人では振り速度自体が違ってきてしまう。一発一発はわずかな差であっても、PSC・MLボスなど大物になってくるとこれが積み重なって大きな差になるわけだ。
イグノアならコンセクしないので関係ないが、FC1コンセク・SDA・FC3ディバインをした後にSpMをセットすると確実に振りが遅れることになる。(はず)弱点属性100%武器というのはコンセクを詠唱しなくていい点に加え、さらにこの点で有利になる。

PITなんかでは詠唱に当てられる時間をロスせずにSpMヒットさせることがとても難しい。大抵の場合助走に失敗して通常打撃になってしまったり、相手にMA〜LTを一発多く打たせるハメになるorz


いじょ。いつも通りわけのわからない説明でした。まる。
しかしUOってすごいよなぁ、開発陣が意図してこうなってるかどうかは不明だけど、これはもう1流のシューティング・アクション・格闘ゲーム顔負けのシビアさじゃないでしょうかねぇ。

ダンジョン沸き修正について

まーた珍プレーを思いついたのでらきに協力してもらい実践。DISは1ヶ月ぶりくらいかな。ダンジョン沸き修正後アクト2のタイム取ってないのでかなーり遅くなりましたがこれが参考タイム。
2段階撒き戻り2本スタート。
ボスアタッカーらき。ワタシは応援?

19:26 (Ruby-o-) @@ Lv.1 @@  
22:43 (Ruby-o-) @@ Lv.2 @@
22:49 (raki___) 武勇入れた@
26:41 (Ruby-o-) @@ Lv.3 @@
30:14 (Ruby-o-) @@ Lv.4 @@
31:40 (Ruby-o-) @@ Boss @@
以降珍プレー失敗につきgdgd(笑)

今回のBOSSまでのタイム - 11月23日(修正前)のタイム 比較
[1] 03:17 - 03:32 - 00:15△
[2] 03:58 - 04:13 - 00:15△
[3] 03:33 - 04:31 - 00:58△
[4] 01:26 - 02:09 - 00:43△
[T] 12:14 - 14:25 - 02:11△

考慮すべき点は11月のものより、今回のほうがブランクがあるのでワタシもらきもあらゆる面での技術が落ちているということ。それでも修正前より全ての段階で早くなっている。(4段階はばらつきが多いのであまり参考にならないが)

注目すべき点はやはり3段階だろうか。以前は3段階終盤は完全に敵を探す状態になっていたが、今では適当にやってもそれなりに敵が残っている状態になっている。Hartさんのソロ記録(05:06)でも見られるように、慣れれば前より1分30秒程度早くできそうな感じだ。

1段階3分、2段階3分、3段階3分、4段階45秒で考えると、アクト2で10分以内にボスが出せる。今回は2段階撒き戻りのスタートな上に、ワタシもらきもタイムアタックとは程遠い死なないだけの技術でなんとかまわせたぐらいなので、現役バリバリのタイムアタック指向の方ならこのタイムは容易に抜けるはずだし、確実に10分も切れると思う。


それでボスは不調無し徳無しアタッカー2人で3分。全体では12分半が目安。
ソロだとゴーストバスターズの良タイムを切り張りすると21分ぐらい。

のはずw
結局ボス修正前とたいして変わらなくなるぢゃまいか!!!

少しはやる気でたかな?_?

PSC

気がつけば2週間ぶりのPSC。
某鯖のDamwin悪魔沸き

アタッカーらき。不調ネクロはワタシの2人3キャラ。
28:41 (Ruby-o-) 1
32:15 (Ruby-o-) @@ Lv.2 @@
32:17 (raki___) 武勇入れた@
36:23 (Ruby-o-) @@ Lv.3 @@
40:02 (Ruby-o-) @@ Lv.4 @@
42:19 (Ruby-o-) @@ Boss @@
45:48 (Ruby-o-) @@ END @@

[1] 03:34
[2] 04:06
[3] 03:39
[4] 02:17
[B] 03:22
[T] 17:07

2週間ぶりだからこんなもんしょ…という言い訳orz
4段階の掃討進路をちょっと変更したら完全にハズレ。

mzhではうちよりFibのが速いと思います。アクト2でも。

あーあと現仕様でのDISソロ(1PC1キャラ)を完遂した方、ワタシを含め10名近く確認しています。探せばおそらくもっといるでしょう。中には例のバグはもちろん、オークブルートを使わずにボスを倒してしまうツワモノもいるということで、なかなか上には上がいるものですな。

PSCはじめて3年経ってる

PSCのギルドを立ち上げたのは2005年の3月。
魔ダメ濁PMネクロをギルドで編み出したのが2005年の10月。
チャンピオン討伐(仮)BBSのヒントを元に戦士を実戦投入したのが2006年の7月。同時期に一緒に戦士投入して情報交換しあった仲間は全て一線から退いてますな。

=== PSC技術発展停止 ===

ワタシが知らないだけかな。とりあえず今のとこもはや古くなった狂戦士から発展なし。

まー一応狂戦士の亜種が2点ほどあるんです。
片方は受流↓解剖↑型。ボスが強化された今では幽霊沸き以外間違いなく良タイムが出る。もう片方は某ギルドが実戦投入したが、使いこなす前にギルドごと別ゲーに移ってしまった構成。
わたしゃやる気があまりないし、現在の瑞穂の状況では使いこなすための練習もままならないので、完全にお蔵入りになりそうです。



今のワタシでデシードソロ23分台出せるだろうか?いくら沸きが動画撮ってた頃よりよくなったとはいえ難しいだろうなぁ。。酸ボスソロも9分台前半。出るかなぁ、、1人の時はUOというかオンラインゲーム完全にやらなくなってるんだよね。オフゲーかリアルスキル上げ(資格の勉強)とかに夢中なわけで。