装備・操作技術・時間などのハードルは極めて低いです。ねずみ沸きに至っては知識だけちゃんとしていれば、裸でもこなせるほどです。やってみてできないって人は自分で勝手に致命的な"縛り"を作ってやってしまってる可能性が極めて高いです。
よくある無意識にやってる縛り例(戦士)
・先人の残したテンプレ通りにやらないほぼこれにつきますが具体的に言うと
・スキル構成が致命的(武器・戦術・耐性とても重要です)
・装備が決定的に違う(命中やダメが無いのが多い)
・沸きでの最強の防御武器であるソウルシーカーを使わない(メイサーは別)
・ポーションやリンゴをケチる
・対多数向きなキャラにも関わらず少なすぎる敵の相手をする
・ボス戦で装備やキャラを変更しない
などなど・・・
別にテンプレ通りやらなくてもできますが、多忙であまり時間が取れない・仲間が少なくてどうしても時間がかかるって方はテンプレ通りやることを推奨します。
動画を見て、「マナコスが低いのに何故マナが尽きないのか?」
と言う質問がありました。
適切な表現かどうかはわかりませんが、ワタシがやっているのは
「必要時以外WWAを打たない」
ことです。
いつWWAを打つべきか?
逆の表現になりますが簡単に言うと、WWAを打ってみてマナが打つ前より減っていたらそれは打つべき時ではなかったと言うことです。WWAを打たなければ死んでしまうという場面ではもちろんWWAを打つべきです。しかしそういう場面ではWWAを打ってもマナがマイナスになるということはあまりないと思います。(コンセクや武器ダメージが無い場合はマイナスになる場合もあります)WWAを打っても死ぬというのはまた別の問題です。経験を積めばそういう場面は自然となくなっていきます。WWAの回数を減らしたら遅くならない?
ワタシのやっているPSCは遅いですか?(笑)魔法を使う敵に囲まれている時にHPMAXマナ0の時とHP残り50マナMAXの時とどちらが生存率が高いかと言えば、完全に後者になります。
多少HPを削られてもWWAをするマナを残すことがPSCでは重要です。というか初歩です。
ベテランの域に達するとマナ切れで死んでしまうということはほぼなくなります。こうなると立ちはだかるのが空振りの壁。この壁を越えるには少々センス(スーパーマリオをただ普通にクリアするぐらい)が必要になってくるような気がします。しかしこの壁はタイムアタック等を特殊なプレイを考えなければ越える必要の無い壁です。まぁこの話はまた後ほど。
ボス戦で装備やキャラを変更する
汎用的な装備を持っている場合やPTプレイでは必要ありませんが、ソロではかなり重要かと思います。わざわざ対多数向けの装備でボス1匹の相手をすべきでないというだけのことです。蛇ボスやネズミボスに至っては自信がなければ弓戦士に変えてしまったほう圧倒的にはやく終わります。PK
気にしないことです。MLボスの時間制限と同じようなものです。実際今のUOでは1時間以上かけてのろのろやっててもPKこないシャードのほうが多いと思うんで、気にしないで時間の許す限りのんびりやることです。メイジ
戦士より時間がかかりますが、モンスターのAIを知ってしまえばよりテクニカルなプレイができると思います。PTでやっていて相互ヒールなどの連携が生まれるとまた格別です。ま、適当に書いてみた。




