■Calender

■Links

UO日本公式サイト

あいうえお順のはずなのになんかヘン。
サイト名長い場合は勝手にぶった切ってます。悪意はありませんSorry。
はてなにちかいシステムなので更新に対する反応は遅いかもしれない。
見辛いのはそのうち直すかも。
リンクふりー。リンク外してくれーって方はご一報ください。

たまには死んでる動画

zoomeにうpしてみる。

http://zoome.jp/sforzando/diary/2/


設定間違えて音が撮れてない。

フェイント打ててない。
イグ打ててない。
カウンターセットできてない。
コンセクしすぎ。

全然だめっす。


文字が潰れちゃうのは直しようがないんかな。
曲は真3。


以下ニコニコとzoomeのスペック差
ニコニコ動画
容量…flv・mp4は40mまで。その他は100m。
ビットレート…無料656kbps/有料828kbps
基本解像度…512x384
再エンコされないエンコ…VP6・H.264・H.263?

zoome
容量…200m。
ビットレート…無料1500kbps
基本解像度…640x480
再エンコされないエンコ…H.264


やっぱ問題じゃないな-o-
しかしH.264だとwindowsムービーメーカーが使えないんだよね・・
うーんうーん。

リミッター3分の1解除

しかし、ここまでフェイントやらCW全く使ってこなかったので練習が必要なよーだ。

油断しなければ7分くらいで倒せていたであろう動画見直してみて、自分の張り付きタイマンにおけるPスキルの無さに泣いた。しかしあまりにも修正点が多いのでまだまだPスキル側の余力があることが再確認できただけでもプラスだった。

フェイント解放2回目にしてソロRikktor5分台撃破の見通しは立った。
不調ありなら4分で沈めてみせる。

まぁそこまで練習やる気力がもてばだけど-o-



irc.jpg
IRCがかわいくなりますた-o-

PIT復旧に際し

リンゴやBOに関する仕様が変わってしまったため、改めてルール(強制ではない)を考える必要があると思う。あと以前よりこれはどうなのかという疑問点があったので、ちょっと気になる点をここでテキトーに書くとする。


前提
PITはチートツール・バグ・煽り合い等を全く抜きとした純粋なスポーツ戦。ルールに基づいたフェアプレイを行い、フェルッカ・対人未経験者でも抵抗無く始められる環境を整える。


Enchanted Apple
自分に対しリムーブカースと同様の効果。
1度食べると15秒の使用制限がつく。空腹満腹には関係がない。
解除できるステータス異常は以下の通り。

STR低下 / DEX低下 / INT低下
抵抗上限低下
パラライズ
ストラングル / ブラッドオース / コープススキン / マインドロット / イビルオーメン
モータルストライク
アチューンメント(異常なのか?)

15秒ごとに使えるようになり、"使いどころ"を見極める難易度がかなり引き下がった。15秒ごとに効果のあるステータス異常回復用の包帯のような使い方もできる。

ネクロ魔法の有用性がこれでかなり下がったと言えるので、これまで禁止だったストラングル・ブラッドオースは解禁にしていいのではないかな?
あとモータルストライクに対するリムカバグは使用者が意図せずとも起こってしまう事象なので、公にして広める必要性があると思う。(モータル状態でリムカをするとモータル状態になった時間からカウントして6秒間モータル耐性が発生するバグ。その上からモータルを打ち込むとさらに6秒間この耐性時間が延びる。)


GHP
いままで通りナシナシにしないと試合時間長すぎる。


ハイド・ステルス
消えた所でどーしたって感じなのでありで。


ワインボム
別にあってもいいんじゃないかな。


ダブルFFP・ダブル手裏剣・ダブル吹き矢
開発者の意図したものではないので禁止にすべき。


ワンドを利用した移動詠唱
今できるのかどうか不明だが、黒という結論がでているので禁止。


あとなんかあったっけか。

戦線復帰

0728ap1.jpg
瑞穂エアポートも腐ってしもた。過疎ゲー乙。


0728dh1.jpg
堀り部活動。ひ弱なお馬さんをリンチ。ヒドス。


0728pi1.jpg
ネ申降臨。しかし冷気抵抗余りすぎなのが悩みの種ですわ。
なんとか使いこなしてみたいところ。


0728tk1.jpg
この沸き、爬虫類特攻+レッサーヒリュウエネワンでやったら、みんな大好きライオン君にフルボッコされました。途中からアンデット特攻+レッサーヒリュウエネワンにしたらだいぶ安定したけど。
とにかく3段階でソウルシーカーが使えないのが一番痛いです。(ライオン君反特攻)

だからどうした?と言う話。

◎海や船に関する改良は検討します。
◎トクノの染料の追加は検討します。
◎武器のバランス調整時に盾に「命中」のマジック効果を再度付属させるかもしれません。
◎鍛冶のバルクオーダーのハイエンドゾーンのバランス調整については検討します。


wktk


◎各武器がもっと有益になるように調整する考えがあり、今後数パブリッシュのうちに各武器のバランス調整を行う予定です。


gkbr


◎家に厩舎の機能を付けることは検討します。


こういうのまぢいらない。ますます街に人がいなくなる。


◎ハートウッドの街のクエストは、退屈なものばかりなので、特にルニックが得られるものに関しては今後バルクオーダーに変更するなどの考えがあります。


BOT対策なんだろうけど、BODにしてもBOT大量にいること把握してるのかしら。
そもそも簡単なスクリプトでUOの動作は完全に自動化できるんだけども。


◎特にグレータードラゴンなど、ペットの強さのバランス調整をする計画があります。


まぁこれはいいと思うけど、使役するペットに欲しいものは強さの差ではなく、RPの要素はまた別と考えると、やはり個性だと思う。
手っ取り早く個性をつけるなら、特攻・反特攻の付加これにつきると思う。
あとは以前骨ドラなどについていた忠誠低下攻撃を復活させればいいんぢゃないかな。


◎アクセサリー類で一時的にスキル値を簡単に得られ過ぎたり、それを元にしたようなバンパイア化した武士道と盾のキャラクターなどについての調整は検討します。


うーん。そもそもネクパラとか白豚ってスキル余裕かなりあるんだよね。
だからこそ狂戦士とか生まれてきたわけで。
狂戦士2ndの例からみると

武器120
武士120
戦術120
耐性120
騎士75
解剖70→5
受流60
霊媒35→100

ごらんの通り、全く問題がない。カウンター発動率が低い分攻撃力が初代狂戦士よりちょっとさがるくらいになるだけなんだよね。普通の白豚にしても受流・解剖をちょっと下げれば済んでしまうこと。むしろ霊媒高くするとウィザーとかペインとかなかなか使える技もあるわけで〜
最も、涙目になるのはソロerだけのよーな…